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現時点での私の作業手順です。100%正解としてのチュートリアルではないので、一応参考までに、ということでお願いします。
今回使用しているSimPEのバージョンは0.68です。

sankaku.jpg
ではサイレントヒル2の「赤い三角頭」のヘッド制作を例にやってみます。カッコイイ!


●リカラーファイルをエクスポートする

最初に作業用のフォルダを作成しておきます。
ボディショップを立ち上げ、「新しいプロジェクトを開始する」から元となる髪形を選びます。

ss21.jpg
なるべく作りたいものと近い構造ぽい髪型を選びます。
プロジェクト名を付けてエクスポートします。
その後すぐ、何もせずそのままゲームにインポートしてボディショップを閉じます。

ss22.jpg
「SavedSims」フォルダに、つけた名前が含まれたPackageファイルができているので、そのファイルをコピーして、作業フォルダにペーストします。
このファイルを「リカラーファイル」と呼ぶことにします。

●メッシュファイル作成に必要なデータを取り出す

SimPEで作業フォルダのリカラーファイルを開きます。

ss23.jpg
Resource Treeから「Property Set」をクリックします。
Resource Listに表示された何個かのファイルの中から、下のCPF Editor内で「age(dtUInteger)」の値が「0x00000008」になっているファイルを見ます。
「0x00000008」は「成人用」ということを示す数字です。たまに該当するのが複数ある髪型もありますが、そういうのは最初から選ばないようにしてます私の場合は。

ss24.jpg
そのファイルのCPF Editor内「name(dtString)」の欄をチェック。「amhairbald_bare_black」とありますが、これの「amhairbald」という部分をコピーしときます。
これがこの髪型の名前です。

続いてScenegraph Resource Finderを出します。画面内に見当たらなかったら左上メニューの「Window」から選んで表示させてください。

ss25.jpg
Findは「NameMap Search」を選び、Matchの窓に先ほどコピーした「amhairbald」を貼り付け、Startをクリックします。
すると、この文字列が含まれたファイルをゲームデータの中から一括検索してくれます。
(私のPCは今のとこ割とハイスペックなので、この検索にたいした時間がかからないのですが、なんかキツイ人もいるみたいです。
そういう人はコミュニティJPさんがボディメッシュのTipsのとこに、違う検索のやり方を載せてくれてるので参考にすると良いと思います。)

FinderのResult欄にズラズラとでてきた中から、4つのデータを抽出する必要があります。

ss26.jpg
Result欄「C:\program Files\EA GAMES\ザ・シムズ2\TSData\Res\Sims3D\Sims03.package」から「amHairBald_tslocator_gmdc」をダブルクリック。(名前に”LOD15”と入ってるほうは違うので間違えずに。)

ss27.jpg
Resource Listと下のPlugin Viewにそのファイルの詳細が表示されます。
Plugin ViewのModels内全てのグループにチェックを入れます。この場合はひとつだけですがたくさんあったりもします。

ss28.jpg
Resource Listのファイル名の上で右クリック、「Extract...」を選んで取り出します。

ss29.jpg
作業フォルダに名前をつけて保存します。「Test-gmdc」と付けました。

ss30.jpg
同じような要領で、次は「Sims04.package」から「amHairBald_tslocator_gmnd」を取り出します。「Test-gmnd」で保存します。
次は「Sims05.package」から「amHairBald_untagged0_shpe」を取り出します。「Test-shpe」で保存します。
次は「Sims06.package」から「amHairBald_cres」を取り出します。「Test-cres」で保存します。

こうして取り出した4つのファイルから新規メッシュファイルを作ります。

つづく!

>>その2へ

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